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《坦克世界闪击战》:保持原汁原味 可继承外服

2017-05-22 03:47点击:

  在刚刚召开的网易游戏520游戏热爱日发布会上,由Wargaming研发、网易代理运营的多人对战手游《坦克世界闪击战》作为现场唯一一款模拟载具射击类游戏获得了不少的关注。会上,国服发行制作人王珺表示将会采用数据转移得到方式应对国际服玩家回归问题。

  在现场,我们有幸采访到了王珺和来自Wargaming的Antonina小姐,他们透露了一些关于游戏的新动向。

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  Q:《坦克世界闪击战》此前曾经曝光过电竞计划,您是怎么看待移动电竞的呢?未来在这方面有什么具体的规划吗?

  Antonina:去年,我们举办了Blitz Twister Cup,标志坦克世界闪击战正式进入移动电竞。目前,我们正在积极地筹划《坦克世界闪击战》之后的电竞规划,并且正在计划明年的举办一个大型的电竞赛事。此外,《坦克世界闪击战》游戏中也已经设置了锦标赛的功能,玩家可以组织他们自己的队伍在游戏中进行比赛。中国的电竞发展速度惊人,因而我们也一直在积极的关注《坦克世界闪击战》电竞在中国的发展,并且会全力支持中国玩家队伍参加我们的全球电竞赛事。

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  王珺:我认为电竞能不能做起来主要取决于两个因素,一个是游戏本身有没有竞赛的基因,另一个是玩家基数。《坦克世界闪击战》已经满足了第一个要素,它的核心玩法是7v7的坦克对战,拥有强对抗性,而且不同的坦克在比赛中也会有不一样的战略,这样也保证了比赛的观赏性。因此,我们今后努力的方向主要是第二个要素——尽可能扩大游戏的玩家基数,引入更多的玩家。当然,举办电竞赛事,鼓励玩家职业战队等也是非常重要的,这些都在我们的计划之中。

游民星空
游戏本身就具有高对抗性

  Q:这款游戏曾经在今年1月开启了国服首测,您对游戏在测试中的数据满意吗?对游戏未来的成绩有什么期待吗?

  王珺:我们1月份那次测试的规模很小,测试的主要目的不是测数据,而是测试一下国内玩家对这款游戏的适应性以及一些技术性问题。我们对游戏的数据很有信心,毕竟它已经在海外的成绩非常优秀,游戏品质就更不必担心。

  对未来的期待,我们当然是希望做到最好。我们的目标不仅仅是在细分领域里做领头羊,更希望能有更多用户来接触和尝试这款优秀的作品。

  Q:《坦克世界》是此类别游戏中的佼佼者,您认为除了IP以外,《闪击战》和竞品们相比还有什么优势呢?

  Antonina:从某种意义上讲,《坦克世界》是军事类游戏领域的开拓者。WG创造了这个细分市场,并且《坦克世界》在中国也取得了成功。中国玩家喜欢慢节奏的军事射击游戏体验,所以《坦克世界》在中国拥有一大批忠实的玩家。随着2年半之前,《坦克世界闪击战》成功进击手游市场,我们相信《坦克世界闪击战》凭借其高品质,也可以成功吸引中国玩家。因为在军事题材手游市场,几乎没有手游在品质上可以与《坦克世界闪击战》相媲美。

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  王珺:《坦克世界闪击战》在海外上线近三年依然表现稳定,这不仅仅是IP的因素,更多是产品本身的确非常优秀。对比同类竞品这款游戏的优势主要在三个方面:

  一是真实还原,游戏中有200多辆各系战车,根据真实蓝图设计,坦克模型非常逼真,视觉和特效也向端游靠齐。再加上地图场景、游戏配乐的烘托,带给玩家非常真实、宏大的战争体验。

  二是战斗体验,坦克射击手游最大的门槛在于操作,而《坦克世界闪击战》的操作已经优化的非常好了,经过海外市场三年的验证,这样的操作模式已经被绝大部分玩家所接受,我相信国内玩家也一定会喜欢上这样的操作模式。战斗节奏上,手游是7V7,平均每局大概3-4分钟,也更符合手游移动化的特点。

  这段改成:二是公平竞技,这是一款纯PVP的游戏,游戏的平衡性非常影响玩家体验,开发组三年来持续不断地根据玩家反馈与真实数据对游戏进行调整,完善对战的平衡性。

  Q:载具射击类游戏的节奏一般来说要相对慢一些,而手游玩家却又往往需求更轻度化、更直接,《坦克世界闪击战》是如何平衡这两者之间矛盾的?

  Antonina:PC类游戏里面,坦克类游戏相对于其他游戏节奏的确更慢,但是对于手游来说,《坦克世界闪击战》的游戏玩法其实非常快节奏。这是为手游玩家的需求量身设计的,因为他们已经习惯了短平快的游戏节奏以及触摸屏交互。我们在手游里面提高了地图中坦克的密度,同比例大小的地图中,手游里会有两倍多的坦克,因此战斗节奏会变得更快更敏捷。所以其实玩家需求与游戏特点是没什么矛盾的。

  王珺:其实《坦克世界闪击战》相比端游要轻度很多,人数从30人降到14人,地图也小了很多。相比现在的moba手游也少了游戏内的前期成长,我们游戏核心玩法就是坦克对战,上来就是干,玩家体验非常直接,这很符合手游玩家碎片化游戏的需求。所以我们手游7V7的一场战斗,大概会在3-4分钟结束,节奏很快,玩家很容易在碎片化的时间内获得游戏快感,随时随地都可以来一局。

游民星空
官方表示会为国际服玩家进行数据转移

  Q:《坦克世界闪击战》将做哪些本地化的改动,将如何引导外服的中国玩家入驻?

  王珺:在游戏内容上,我们不会做任何影响游戏平衡性的更改,坦克、地图等都不会有更改,保证大家玩到的是和国际服一样的、原汁原味的闪击战。活动上,我们会做一些更有趣、更接地气的运营活动,比如中国节日的特色活动,以及与一些中国IP的联动活动等。另外除了常规的本地化工作外,我们还会做一些新的功能,比如内置百科、社交分享等。

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发布会上,官方表示国服会上线C系坦克

  关于外服玩家的回归,这个问题我们一开始就很重视。国内目前仍有好几万玩家活跃在国际服,我们先是否定了礼包补偿、消费返还等常规的回归方案,最后决定对外服玩家做数据转移,他们可以带着车辆回归国服,不必从头开始。当然回归计划的最终实现也需要Wargaming的配合,我们双方目前已经达成了一致,正在解决一些技术上的问题。

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官方坚持的“free to win”

  Q:《坦克世界闪击战》是主张free2win的游戏,你怎么看待free2win和pay2win?

  Antonina:对于我们而言,“free to win”意味着玩家取胜的关键在于游戏操作和技能,而不是氪金。早在几年前WG就已经开始坚持游戏内无论付费还是不付费的玩家,都能够公平竞争,获得胜利,这样的理念。这个原则也有益于发展游戏电竞,并且帮助形成了《坦克世界》的电竞规则。同样的理念,我们也用在了《坦克世界闪击战》,我们希望创造一个无论是否付费,都可以公平竞争的游戏环境。这是我们开发游戏的重要原则,并且会始终坚持。

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